[ZYX] HOI4 1.6.2 Potential Resources Patch

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Author: Jacky Chang

Last revision: 4 Apr, 2019 at 12:10 UTC

File size: 65.54 KB

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Description:

HOI4 潜在资源修正补丁介绍:

本补丁,按照世界各国实际矿产储量数据、天然及合成橡胶产量数据及相关分布图,将各类资源产量适当调整比例添加至地图中。以资源勘探决议和经济政策决议的形式,随工业科技的发展逐步解锁,玩家和AI在政治点数足够的情况下可逐渐增加各项资源产量。解决了官方版本存在的如下问题:
1.初始资源过于紧张,不能满足各国工业生产所需。补丁增加的资源总量,经产能估算,恰好满足全球各国军工船坞满负荷生产时的资源需求量,避免出现大面积的工厂停摆情况。例:全球军工和船坞全开的情况下,Ai大约需要25600的铁资源,官方只提供了2526的铁,资源缺口过大。
2.原版资源统计方式错误,钢材铝材等矿物加工品均被计入矿产资源,而矿物原产地则没有资源产出。补丁根据实际情况,减少了非矿物原产国的资源产量,大幅增加了矿物原产地的可勘探资源储量。例:德国鲁尔工业区产钢但不产铁,铁矿原材料基本来自法国阿尔萨斯洛林地区,假设德法处于战争状态,但德国不占有洛林地区时,鲁尔工业区仍有大量钢铁产出,显然是不合实情。英国资源相对匮乏,矿物原材料多来自进口,但官方在英国本土给予了大量铁铝产值,即便被德国贸易封锁,仍能大量生产武器装备,不合实情,故按实际数据,减少英国本土资源产量,增加殖民地可勘探资源储量,英国工业生产将更加依赖海洋运输。
3.原版部分矿产资源种类错误,官方将 铜、镍、磷酸盐等矿产,以铝、铬、钨等形式写入地图,造成诸如瑙鲁有潜藏钨矿、古巴和新喀里多尼亚有巨额铬储量等非真实数据。补丁依旧是按真实情况修正了这些资源产量错误。

BUG和数据问题:

如果在游戏时出现任何BUG,或您有更专业准确的矿产资源储量数据资料,请随时联系我。

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后续说明编写中。