!Unmercy AI 2.0
最近一次更新:
修复大嘤在41年后疯狂地刷海陆的BUG。
UAI2.0 TEST VERSION,非正式的小更新我会丢到测试版里:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768421978
注意,
智商+不讲武德难度下,42年后,苏德战争期间。
德国会在丢失“柏林、华沙、巴黎、布拉格、维也纳、法兰克福、汉堡”七大城后向苏联投降。
苏联会在丢失“基辅、斯大林格勒、莫斯科、列宁格勒、明斯克“五大城后向德国投降
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你能够抵挡的了不讲武德的AI吗?
本MOD基于Expert AI 4.0开发
不需要加载Expert AI 4.0。已汉化且有且仅有汉化。
不支持除CN以外的任何语言。
本作目标:给AI打开智商模式+普通难度(无加成),即使不给AI开任何难度加成,AI也能像一个入门级玩家进行游戏。
注:我每一次更新都有可能使AI实力在某种意义上大增,尽管可能只是更新AI的一两个操作细节。
如果你有丰富的钢4经验,击败过各路强大的AI,可以试试给AI开+5&不讲武德难度。但如果被打自闭我概不负责。
因为不讲武德难度的设计指标就是只靠一个人类玩家不能单独击败它。So,don’t do this.
当然了,如果你被不讲武德难度击败,我会很高兴:)如果你击败了不讲武德难度,我会更高兴并且去改进设计。
2.0 修改了苏联、德国、英国、美国、校长的操作,他们比1.2更强大了。
按历史线游玩(德国39.9入侵波兰,41.6入侵苏联),他们也许会给你一个惊喜
如果不按历史线游玩,他们会不讲武德。
更新计划:
解放战争。
1.坦克大战。
2.一个可能不讲武德的苏联。
3.猜猜德国能生产多少装甲力量?
4.日本攻击苏联会触发美国亚太平衡战略。
5.可怜的比利时人要如何抵抗德国的入侵?
6.在小胡子早战时,英国人还会袖手旁观吗?