Total Casual Difficulties
Total Casual Difficulty
본 모드는 직접 게임을 플레이하면서 불편했던 부분들을 수정하여 초보자들이 조금 더 쉽고 간편하게 게임을 즐길 수 있도록 제작하였습니다.
본 모드에 포함된 대부분의 내용및 코드들은 제작자 혼자 독창적으로 구성/ 편집/ 수정/ 기획 한 것이 아니며, 이미 있는 편의성 수치 조절 모드들의 내용을 참고, 빌려와 조정하고 합친 모드임을 알려드립니다.
해당 작업과정에서 기존 모드의 제작자 분들께는 개인적인 스팀 메세지 및 댓글을 통하여 상의 및 허가받았습니다.
-모드 내용-
기본 게임속도 1.0, 0.2, 0.1, 0.025, 0.0 (각 레벨당 1초당 게임내 1시간, 0.2초당 게임내 1시간…)
정치력 한도 10000
지휘력 수치 한도 99999
육/해/공군 경험치 한도 9999999
모든 국가의 기본 연구슬롯 5개
일일 정치력 기본 증가량 2 → 5
미래 연구 패널티량 절반
기본 연구 비용 85 → 30
국가 중점 기본 70일 → 30일
전쟁 정당화 최소기간 10일에서 1일로 변경
기존에는 동시에 정당화를 걸고 있는 국가당 정당화 소요기간이 50%씩 늘었으나,
반대로 정당화 소요기간이 75% 줄어듬
= 동시에 여러곳에 정당화 걸수록 소요기간 감소
세계긴장도가 높아짐에 따라 전쟁정당화 소요기간이 줄어드는 폭 +25%
기존 "정복" 전쟁정당화의 비용이 100일로 감소, 선택한 주 1곳당 +25
새로운 전쟁 정당화 2개
-결단력 있는 선전포고 (Decisive_war_declare)
=항상 가능, 비용 25일, 추가선택지역의 비용추가 없음, "정복" 대비 세계긴장도 증가량 2 → 5
-예상치 못한 선전포고 (Unauthorized_war_declare)
=항상 가능, 비용 5일, 추가선택지역의 비용추가 없음, "정복" 대비 세계긴장도 증가량 2 → 10
수송선 생산에 조선소 150할당가능
주력함 및 모든함선이 조선소 100할당가능
건설에 민간공장 100 할당가능
민간공장 생산량 일일 5에서 20으로 변경
군수공장 생산량 일일 4.5에서 10으로 변경
조선소 생산량 일일 2.5에서 5로 변경
공군기지 단계당 수용량+500, 10레벨 완공시 총 5000기 수용
해군기지 단계당 함선수리속도 증가폭 10배
사보타주 피해량 절반
기반시설 단계당 해당 프로빈스 자원산출량 증가 보너스 2배
해군기지 단계당 보급처리량 3 → 5
정치조언패널 6명으로 확대
전차개발사 6곳으로 확대
전함개발사 6곳으로 확대
공군개발사 6곳으로 확대
재료공학 및 산업연구 개발사 각기 3곳
이론가 패널 6명으로 확대
육/해/공 참모 1명 → 6명
합참 참모 3명 → 6명
모든 패널 제거비용 0
제작자가 참고한 원본 모드들의 링크
지휘력 수치 한도 증가
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053468580
육/해/공군 경험치 한도 증가
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=760214754
연구 및 중점 2배빠르게
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1287402890
idea슬롯 추가
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민간공장 할당 60
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