路线决议增强
红线:这就代表我们的红军是最强大的!
蓝线:我会守住灯塔(自由、民主)的一切。
灰线:重铸肥皂工厂荣光,我辈义不容辞。
白线:(我不是人啊?我到底是不是人啊!)有决议可点就算成功。
版本更新
(没有写新增前置的就是在原有的基础上进行数值加强)
1.1版本公告
红线加强:加强了国际纵队(新增:减少颠覆他国效率-25%)和计划经济(新增:战争支持度+20%、月度人口+30%、减少出口资源-25%)的BUFF;减少了红旗永不倒所以需要的投降倾向(现在投降倾向只需要大于40%就可以点出决议了);大幅度降低红旗永不倒所需要的PP点数(现在需要25点PP);国际纵队决议所需PP点数减半(现在需要75点PP)。
红线削弱:大幅提高计划经济所需要的PP点数(现在需要350点PP)。
蓝线加强:加强了民主的矛与盾对次要国家的“碾压”(对次要国家的进攻、防御、突破修正+5%)。
蓝线削弱:民主的矛与盾需要的陆军补给增加了(新增:陆军所需要的补给+15%);高强度的全球干涉让士兵们无法适应各种环境使得陆军损耗程度增加了(新增:陆军损耗+15%)。
灰线加强:战争与经济减少了PP点数的消耗(-0.1的每日政治点消耗)以及略微减少了所需要的生活消费品(-5%用于消费品的工厂百分比)。
灰线削弱:影之国度虽然加强了情报部门,但也使得我们升级情报的开销更大了(升级情报机构所需要的时间+15%)
1.2版本公告
修复了变身其他政体,之前获得的民族依旧保留的BUG,现在成功变身后走其他路线时,之前获得的民族精神会自动取消之;修复了内战时双方都会获得同样的民族精神的BUG,现在内战时只有对应的政体才会保留决议所对应的民族精神加成了。
1.3版本公告
红线加强:加强了红旗永不倒在面对海量的敌人时红军所爆发出的惊人战斗力(核心领土攻击、防御+10%;新增:堑壕上限、堑壕速度+20%,HP、协同性、侦察+15%,移动中组织度损失-20%)和国际纵队对他国颠覆活动成本的花费(颠覆活动成本-25%);降低计划经济所需要的PP点数(现在需要300点PP)。
红线削弱:计划经济的表现依旧过于强势,因此做了部分平衡性调整(战争支持度-5%,出口资源+5%,月度人口增长-5%,适役人口系数-20%,地区最大工厂数-10%,生活消费品工厂系数+10%);国际纵队所需要的PP点数略微回调(现在需要100点PP);红旗永不倒所需要的PP点数回调(现在需要50点PP)。
灰线加强:加强决死斗争、无暇血华加强了纪律教育和文化宣传不仅使得青年们踊跃参军还进一步加强了我军的战斗力(新增:适役人口+3%,空优对战斗的加成+20%,移动中组织度损失-10%。陆战夜战攻击在原来的基础加强+15%)和影之国度降低了我们特工执行任务的风险(我方特工被逮捕几率、被逮捕几率系数-5%)。
蓝线加强:加强民主的矛与盾在密码方面的优势(破译能力+25,加密等级+1,特工槽位+1)。
蓝线削弱:维持民主与自由的武力靠的不是人力,而是我们的优势火力和情报优势!(移除了民主的矛与盾+2%的适宜人口)。
1.4版本公告
红线加强:将计划经济所需要的PP点数降至正常水准(现在需要150点PP);将红旗永不倒所需要的PP点数降至为0;国际纵队使来自其他五湖四海的同志们大大提高了对我们去帮助他们时提供的支持(新增:对他国的三军和民政情报+25%,非核心人力+10%,顺从度增长+0.05%,抵抗目标-15%,抵抗下降速度+10%)。
红线削弱:国际纵队所需要的PP点数回调至正常水准(现在需要150点PP).
灰线加强:影之国度增加了我们对特工的招聘(新增:特工槽位+1)。
蓝线加强:民主的矛与盾的对敌情报能力有了新的突破(情报网增长率+5%,从特工渗透线人获得的情报+5%)。
蓝线削弱:民主的矛与盾对情报人员的追求是宁缺毋滥,这使得我们可招募的特工减少了(特工槽位-1)。
修复了之前AI不点决议的BUG,大幅度提高了AI点决议的倾向,现在AI只要政治点数一旦满足基本上都会优先点决议了。
1.5版本公告
所有决议全部重置,详情请进游戏自行体验(懒得打字,狗头)