自改部分国策互斥加修正/七武海去除互斥初步成功实验版(1.15.2更新)Inner Circle – 7
基于1.15.1的游戏文件重新构造。
取消陆军/海军/工业/听从改组/圈子的互斥。
因此互斥会消失的顾问和将领不会消失,不要看国策上着消失,实际不会,那只是个文本。
解锁了所有国策给的军队编制,不会锁定了。(放心,核查过了,都是殖民部队和自由军团和党卫军和劳改营什么的,不影响)。
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改的文件和地方都备注了###
很朴素的一个mod,就是主要就是基于1.15.1去掉了个别互斥,保下了一些顾问将领,改了下圈子国策互斥.
1.15.1 P社也改了一些德国的文件,加了一些条件,去了一些条件,加了一些国策效果。
再次感谢各位大佬
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测试修改好了,这下没问题了,时间也改了下,会快很多,不过这个国策之间不太懂这个间隔,反正就是会很快。效果无影响。想改回时间修改event文件和国策文件,里面备注有时间。除了头个圈子国策条件后续国策都是假条件,真条件是事件条件,事件条件判断看他有没有高亮,第一次看这种条件。
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拉长了一下圈子的背景图,这下子不拥挤了。
想要原来那种拥挤的话,请看备份文件夹替换相关然后删除掉gfx文件即可,
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去掉了飞行员汉化,事件也有飞行员,感觉还是不要中英混合了,主要一些飞行员的外号,着实不太懂应该怎么机翻。
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再次小小更新,为了预防万一,把锁定圈子国策的语句都给屏蔽了,然后把国策显示完成时间跟实际完成时间对上了,但是国策之间间隔的时间怎么弄,还是不太懂。
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更新了56适配版,同时根据猫猫的描述,修正了最高领袖的条件。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3372696914
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不是取消了听从和国防军的互斥吗?这样会导致得到两个元首特征,所以我把听从的元首特征名字改为国家总理,并且给他加了每日+2PP的变量来抵消七武海全开PP消耗。
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pp改为加0.5,顺便空军海军的互斥去掉了,之前疏忽了,只看表面了。
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基于1.15.2适配更新,应该没啥问题,话说P社看起来也不太确定那些飞行员的外号,P社也改了下外号,然后一些事件的图片路径P社换了,貌似换了一种命名方式,没有下划线_了,不懂是新型命名还是错误的说。
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最后,各位可以自行拿去整合修改。
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