Equestria at War: Replayability submod 1.0 DEMO

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: Funny Soup

Last revision: 23 Jun, 2025 at 12:08 UTC (1)

File size: 83.88 MB

On Steam Workshop

Description:

Этот сабмод призван освежить существующие в игре механики и оживить игровой мир. По большому счету это ребаланс и добавление общих "правил игры" и все это по задумке вдохнет новую жизнь в геймплей.

Изменения:

1) Стабильность и поддержка войны стали куда более важными значениями. Низкая стабильность (Меньше 10-15%) позволит оппозиции действовать и пока ситуация в стране не стабилизируется они смогут двигаться к насильственному захвату власти. Это усложняет достаточно многие пути разных стран, но по моему опыту не убивает их. Поддержка войны может сильнее пострадать из-за потерь, бомбандировок и агентов. В ваниле обычно эти значения слишком условны и их важность определяется только значением самих бонусов.

2) Сопротивление стало сильнее (Базовое значение 35% > 65%), а стабильность и VP сильнее влияет на ее target. В ванильных значениях сопротивление совсем беззубое и всю игру можно пройти на "местной полиции" не заглядывая в окно оккупации – это проблема, которую я хочу решить. Разумеется, моим значениям требуется балансировка.

3) Доступно больше политических действий, такие как разрешить/запретить выборы, возможность сменить правителя, закон об химоружии и…

4) Политика мировой напряженности! Возможно, такой функционал уже где-то тестировали и я изобретаю велосипед, но мировую напряженность хочется сделать действительно важным значением, которое не будет всегда безусловно держаться на 100% уже на второй год игры. Каждая идеология имеет свои рычаги влияния на мировую напряженность за счет или в угоду своей внутреполитической ситуации. Функция излишне спорная и из-за этого требуется многочисленный свежий взгляд со стороны!

5) Переработка навыков генералов и фельдмаршалов. Теперь между бонусами, которые они дают, будет разница, например навык атаки генерала дает координацию, когда у фельдмаршала к атаке прибавляется инициатива. Таким образом, значение прокачки военного командования возрастет, но это не все! Ведь теперь максимум планирования во многом зависит от генерала, ведь…

6) Базовый максимум планирования теперь равен 5% (Ранее он был 30%)! Да, теперь основное влияние на эффективность плана в наступлении будет от генералов, ведь основной процент прибавляют именно они, когда Фельдмаршалы больше в влияют на скорость планирования. Все изменения этого не уместятся сюда, простите Х)

7) Начата работа над освежением агентов, например теперь у них не 2 уровня, как было ранее, а целых 5 и в начале их эффективность занижена (Имитация неопытности в непростой работе, huh?). Также, расширена прокачка агенства, добавлены 4 новых улучшения и за завершение [почти] каждого улучшения дается ячейка агента.

8) Идеологические законы. Каждая идеология при определенных условиях может принять и удерживать соответствующие уникальные законы о призыве, гармонисты могут принять империализм (освобождающий и несущий дружбу, конечно же), который развяжет… Какие-то части тела для веселья на континентах. Играбельность этой идеологии уже давно стоило бы поднять. Еще я сделал рабовладельческую экономику доступной всем нейтралам и сторонникам превосходства, потому что так веселее..?

9) Особенности рас. Теперь идея, которая отражает основную расу страны, имеет уникальный набор эффектов, как и трейт на персонажах. Это поможет выделить сильные и слабые стороны каждого вида. В будущем планирую добавить возможность нанимать персонажей разных рас при определенных условиях.

10) Изменение портретов. Я вернул старый портрет Кримзон ник Харт, изменил портрет Старри Найт и авторского Кабаллерона от автора Воргдзян. Вкусовщина, но допустим.

11) Говорят, в Зеблу не довольны правителем. Но это не точно.

12) Генерик фокусы стран в трех вариациях теперь "более демократичны", то есть ограничений по выбору идеологии гораздо меньше. Это позволит ИИ выбирать любой путь свободно, а значит – разнообразить мир игры.

13) Не знаю, наверное я еще что-то добавил. Можете попробовать это найти Х)

В будущем планируются и другие изменения, но сначала неплохо бы привести основную идею в приличный вид. Надеюсь на ваше понимание и объективность!

Приятной игры ^^

Download
Required items:

Click the title to search on this site.


Equestria at WarSteam Workshop
Revisions:

Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.