周礼
这是一个完善钢丝局部战争与和谈系统的mod,致力于在一个以世界大战为主题的游戏里让世界大战打不起来。
制作此mod的起因是大量蘸饭对为了一小块地要和半个世界打得你死我活的战争机制深感不满,于是我突发奇想,将隔壁《群星》的周礼式战争搬运至钢丝,现在二战世界各国遵守礼乐教化,不出无名之师,不打无故之战,宣布什么战争目标就是什么战后处理,打仗点到为止要讲武德。
本mod主要功能如下:
–脚本和平:核心功能,在拥有战争目标的国家将敌国打成停止抵抗后就立刻结算战胜结果并脚本和平。例如:德三对波兰以“征服”战争目标宣战,则波兰停止抵抗后德三就立刻割走所有波兰有德三宣称的地,然后白和,既不傀儡也不额外割走哪怕一块地。英国以“傀儡”战争目标对伊拉克宣战,则伊拉克停止抵抗后立刻成为英国傀儡,也是只傀儡就完事了,既不割地也不被吞并,非常的合乎周礼。
–制造宣称:配合“征服”,“割让宣称领土”等战争目标使用,可以在他国领土上制造宣称,在使用刚才提到的战争目标打投敌国后即可迫使其割让被你宣称的地。(还原隔壁群星的宣称系统)
–和谈私了:就比如德三与波兰达成割地脚本和平后,假如德三继续和英法处于战争状态,这种情况下德三已经和波兰白和了,故此失去对这场战争的战争目标,而英法作为被宣战方也没有对德三的战争目标,在这种双方都没有对彼此战争目标的情况下可以提出“私了”,双方直接达成和平。
再例如B国有A国的核心领土,A国向B国以“收复核心领土”的战争目标宣战,那么在战争中A国占领所有被B国拥有的核心领土后就可以直接在和谈中要求白和,B国同意后A国直接收回核心领土,两国达成和平,就不必为了一块地而打到不死不休的地步。“割让宣称领土”战争目标同理。
–制造战争目标:可以通过决议界面制造邻国的“傀儡”,“颠覆政权”,“吞并”等战争目标,在脚本和平后根据不同战争目标达成不同效果,师出有名,符合周礼。
–边境冲突:有些时候想要割地但不想打全面战争怎么办?现在可以通过决议在邻国领土上制造边境冲突,打赢即可割地。
本mod所有的功能都可在开局设置中开关,AI行为也可以设置。
Revisions:
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