更好的机制:毁坏度大修汉化

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Author: 沙羅周期

Last revision: 26 May at 21:47 UTC (2)

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Description:

本 Mod 旨在通过模拟战时毁坏的影响,提供更具挑战性与沉浸感的游戏体验。它不会美化或淡化现实世界的冲突及其后果。需要说明的是,本 Mod 不包含任何关于“具体战争罪行”的决议或类似内容。我们应当尊重战争中的逝者——无论是士兵还是非战斗人员。

本 Mod 通过引入“毁坏度(Devastation)”这一概念,重塑战争对局势的影响方式。毁坏度是一项数值,用于表示各州内部在物理层面与社会层面遭受的破坏程度。随着冲突席卷领土,毁坏度会不断累积,并影响当地资源、基础设施,以及整体维持战争努力的能力。完整说明与详细数值请见此处:点这里[docs.google.com]

州毁坏度

每个州现在最高可达到 100% 的毁坏度,并会在州界面(State GUI)中以可视方式显示。随着毁坏度上升,以下要素会显著下降:

本地补给

工厂

资源

建造速度

维修能力

全国毁坏度评分

该评分会汇总全国范围内的毁坏度,并影响:

稳定度

战争支持度

建造速度

工厂迁移与削减

当州的毁坏度不断加深时,工厂可能会自动向相邻地区中受影响较小的区域转移。这为策略增加了动态层面:你必须适应工业中心的转移,同时在前线与后方需求之间做出平衡。

修复国家的决议

你将获得一些关键的修复决议,用于影响国家的恢复进程。无论是恢复必要的基础设施、重建工厂,还是为遭受战火摧残的国家提供救济,这些决议都对长期成功至关重要。修复过程十分漫长,需要谨慎分配资源,并以战略眼光规划重建。

迁徙与难民

非战斗人口会对毁坏度做出反应,向更安全的地区迁移,这为占领区与前线管理增加了新的复杂度。

更真实的伤亡

本 Mod 引入了更贴近现实的非战斗人员伤亡机制,以体现战争的人类代价。同时也整合了 Real Casualties Mod,使每一名士兵的生命都“算数”,他们的牺牲更具意义。

更长的修复时间

战斗后的重建将显著变得更久,迫使你在资源投放地点上做出更具战略性的选择。

核毁坏

核武器变得更加可怕:它会瞬间造成巨大的毁坏度,并可能永久性地摧毁整栋建筑。

仅汉化,需要启用原版

已获得原作者授权

与TFR同时启用时存在未知bug,需要启用5个以上的submod才能生效(音乐包等)
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