China_PRC_improved
(本Mod正在施工)
基于原版国策的中国TG国策优化,兼容52汉化Mod。
完全汉化需要安装子mod(正在施工)。
0.1版本更新
1. 优化TG的政治线国策,使之与政策所花费的时间相匹配。大幅提前本土化的发力期
2. 优化TG的土改线国策,提升土改线的收益,削弱默许棒棒糖选项
3. 加入西藏核心,藏南核心
0.2更新
1. 修改军事线的政策顺序,小幅度修改军事线的buff和效果,取消一些不符合史实的国策冲突项目
1. * 增加PRC的陆军移动速度的buff
1. ** PRC的国策中军委情报部修改效果为成立情报部门并且特工位+1
2. 将延安根据地移出军事线,并且增加完成这个国策的收益,使之与其他同类国家的国策可以对标
0.21版本更新
1. 修改了陕西根据地的收益和日期
2. 抗战军事线移出土改线
3. 增加了对日备战的国家精神收益
0.22
1. 地图资源分布修改
2. 国策数值平衡性修改
0.301
1. 模仿其他的国家工业线给控制的部分区域加基建
2. 重构45年前军事线的次序,加入部分内容
3. 修改了最左侧政治选择线,bug修复(修复了不能够国策不能够正常提供支援装备和重复buff的bug)
4. 国策数值平衡性修改
0.310
1. 国策树重构,预留建国后的部分线路
2. 外交线重置预备
3. 抗日分支新增抗大,修改抗日线中的部分内容
4. 内战线提速,方便早战
5. 修改战时外交中SOV的数值
6. 国策数值平衡性、耗时和收益修改
7. 取消所有外交线的互斥,暂时移除对德交好
0.311
1. 完善了汉化MOD
2. 移动了扩张(或周边安全)国策到一个中国政策后
3. 数值平衡和修改,修改了国策提供的部分编制
0.32 土改工业线增加解锁垦荒国策,解锁一部分地区的垦荒决议
1. 南泥湾垦荒最下解锁垦荒国策,使用人力+政治点数可以在未垦荒地区增加两个建筑位,每个决议可以触发一次
人力会在点击时扣除,建筑位在完成决议后提供
2. 垦荒国策会覆盖西北的绝大多数工厂不足的地区,相对的沿海未来如果走市场经济线会有工业区决议。
3. 本mod下,现版本不卡双倍工业的TG,点出所有的国策内相关决议,满种工厂格子数约为400
本mod暂时不支持ai操控,ai逻辑未完善。
本mod不支持1939年剧本。
This mod does not support ai-strategy.
欢迎各位大佬们提出建议orz
未来的更新计划:
0.33重构TG战时外交线:
对德交好改为工业加速卡、坦克、火箭科技。
从《重新谈判不平等条约》开始考虑把扩张国策移到建国后的外交国策中。
0.34 国策树根据反馈意见进行一定的修正
0.34b 修正国策时间,延缓早战速度,增加新渗透侦查连
0.35 ai的国策树逻辑
从0.4版本开始是原国策树之外的扩充内容
0.4x(暂定,原版国策只到45年)
TG建国科研线和一五计划国策
建国科研:海外科学家归国->核科技,本地石油勘探
一五计划:未定
加入科技研发的debuff
0.5x(暂定,原版国策只到45年)
一边倒的影响(对一五国策和科技树的影响)
选择倒向sov会开启部分与苏联相关的一五计划的国策,增强一部分已解锁的一五国策。
选择倒向美国会开启对英美法的地缘利益相关、军工、工业利益相关的国策,增强市场经济相关的国策