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【更新说明】兼容从一战到现代的大型剧情MOD
–支持不同MOD组不同年代不同科技树解锁
–本模组后续支持为冷战、现代模组新增支援连
–为解锁支援连设置了年月日限制,即在不同时代会隐藏掉部分支援连的决议
–经Steam平台游戏本体1.75正式测试能完全兼容的MOD如图
–本MOD基本上能兼容绝大部分模组,如果遇到大型MOD的相关SUBMOD有兼容问题,请把SUBMOD的完整名称加入本MOD的dependencies清单
–本MOD后续会继续完善平衡性(尤其是地形修正部分)
####一战模组####
"Hearts of Iron IV: The Great War"
"Hearts of Iron IV: The Great War CN"
"The Great War Redux"
"MD Great Revival"
####二战模组####
1.五六之路
"The Road to 56"
"The road to 56 CN"
2.八年抗战
"BaNianKangZhan"
"Eight Years’ War of Resistance"
"Eight Years’ War of Resistance official Simplified Chinese"
"八年抗战"
"八年抗战优化版"
"八年抗战优化补充整合版"
3.二战新纪元
"ErZhanXinJiYuan"
"二战:新纪元"
"WW2 New Era"
4.Kaiserreich
"Kaiserreich"
"Kaiserreich简体中文版"
5.Kaiserredux
"Kaiserredux"
"Kaiserredux汉化"
6.World Ablaze
"World Ablaze"
"World Ablaze (9.4)"
7.黑冰
8.其他二战模组(正常来说可以兼容)
"Bloodshed fourteen years"
抗战十四年
日共重置
新东亚
等等
####冷战时期####
9.TNO系列(图标风格有区别)
"TNO Requiem"
"The New Order: Last Days of Europe"
"The New Order: Last Days of Europe(CN.Ver)"
"TNO汉化补充包"
####现代模组####
10.烈焰升腾系列
"烈焰升腾"
"The Fire Rises"
11.Novum Vexillum系列
"Novum Vexillum"
"Novum Vexillum CN"
"Novum Vexillum Simp-Chinese Localisation"
【史实支援连-兼容绝大部分MOD】
*新增支援衍生决议–解锁GER与JAP专属的兴奋剂
*使用成本:
–100点PP
–4民用工厂/8民用工厂
–支援连收益降低-HP的营修正系数下降
–支援连收益降低-有经验的老兵损失系数上升5%-10%
–短期生效-3天时间
–3天之内,空军事故率上升10%-15%
–3天之内,陆军有部分系数下调
–3天之后减去2%稳定度
–3天之后全部陆军师中随机一部分师的组织度瞬间掉为5%
*采用决议解锁支援连!
*采用决议升级新型支援连!
*采用决议解锁原版隐藏支援连!
*决议的激活条件跟随相应的支援科技等级!
*理论上兼容绝大部分大型MOD!
*原本“防疫给水部队"恢复通用名称,同时解除生化工兵部队的专属限制;
*统一了新支援连称谓
*本MOD有新增支援部队类型不再设置专属,专属限制会安排到独立的集成类MOD。
1.本MOD声明:
1.1.【成就获取】本MOD影响成就的获取;
1.2.【版本支持】理论上支持绝大部分MOD
1.3.【MOD系列】本MOD与《师编制扩充-18支援连36作战营》、以及后续的《史实人数作战营》等属于同一个系列,将逐步推出,有单独MOD也有集成的MOD,敬请留意。
1.4.【MOD数据】新支援连的装备数据以及营修正数据通过EXCEL模拟数据推算,但是地形修正方面只是基于理论估算–有可能出现失衡(玩家可反馈给本人进行修正)。
Tips:支援科技中关于新支援连的一些加成显示格式不对(比如把数值显示成百分比),但实际加成的数据经过测试是正确的。
1.5.【关于AI】本MOD仅为支援连设置了AI优先级的数值。
2.本MOD主要新增11个支援连(外加3个原版隐藏支援连):
2.1.【指挥参谋部】-提供组织度及全军各项加成,万金油型加成
2.2.【师部警卫连】-提供HP与组织度,为脆皮单位硬扛伤害
2.3.【战术狙击部队】-以攻代守的压制,低成本增加步兵防御
2.4.【爆破工兵部队】-提供步兵硬攻穿深!兼职反坦克敢死队
2.5.【战斗工兵部队】-先锋尖兵,势不可挡!提供步兵突破与软攻!
2.6.【防化工兵部队】-提升步炮突破防御以及复杂地形加成。
2.7.【生化工兵部队】-复杂地形强大软攻和突破能力-原型是东亚战场臭名昭著的部队
2.8.【舟桥工兵部队】-逢山开路,遇水搭桥,这就是舟桥工兵!
2.9.【军需保障部队】-极端气候作战与装甲作战的后勤保障
2.10.【机炮支援部队】
2.11.【迫击炮支援部队】
3.新支援连核心数据如下
3.1.『参谋部』-支援科技解锁
3.1.1.[IC成本]约200
3.1.2.[组织度]80→90→100→110
3.1.3.[主动性]5%
3.1.4.[营修正]全部陆军少量加成
3.1.5.[地形修正]全部地形少量加成
Tips.一个主力师怎能没有参谋部呢?鼓励大家使用。
3.2.『警卫连』-宪兵科技解锁
3.2.1.[IC成本]约100
3.2.2.[HP]50→65→80→100
3.2.3.[组织度]50→60→70→80
Tips.史实师部编制的必备单位,另外编入炮兵团可提升组织度和HP,解锁更多玩法。
3.3.『狙击手/狙击连』-侦察科技解锁
3.3.1.[IC成本]约55
3.3.2.[防御加成]40%
3.3.3.[营修正]步兵软攻5%→10%→15%→20%
3.3.4.[营修正]步兵防御10%→15%→20%→25%
3.3.5.[地形修正]城市防御高加成
3.3.6.[地形修正迭代]山地丘陵河流→森林丛林沼泽→滩头雪地沙漠
Tips.工业弱国和小国的反抗侵略必备!
3.4.『爆破手/爆破工兵连』-工兵科技解锁
3.4.1.[IC成本]约110(作为低成本的反装甲力量)
3.4.2.[自身数值]硬攻500% 穿深500%
3.4.3.[营修正]步兵硬攻50%→80%→110%→140%
3.4.4.[营修正]步兵穿深30%→60%→90%→120%
3.4.5.[营修正]步兵防御5%→10%→15%→20%
Tips.早期强大,随着科技发展,其穿深和硬攻逐步与防空炮拉开差距.
3.5.『突击手/战斗工兵连』-工兵科技解锁
3.5.1.[IC成本]约145
3.5.2.[自身数值]软攻+40% 突破+100%较高主动性
3.5.3.[营修正]步兵软攻15%→20%→25%→30%
3.5.4.[营修正]步兵硬攻5%→10%→15%→20%
3.5.5.[营修正]步兵突破60%→90%→120%→150%
3.5.6.[营修正]步兵防御20%→30%→40%→50%
Tips.战斗工兵擅长打造各式各样进攻的武器,因地制宜地采用各种技巧进攻/防御。
3.6.『烟雾手/防化工兵连』-医疗科技解锁
3.6.1.[IC成本]约235(限制滥用)
3.6.2.[自身数值]防御+50%,堑壕+2
3.6.3.[营修正]炮兵+HP+50%突破+15%防御
3.6.4.[营修正]步兵+0.2堑壕+50%突破+15%防御
3.6.5.[地形修正]复杂地形防御加成
Tips.防化工兵擅长制造烟雾,用火清障以及土工堑壕。
3.7.『给水部队/生化工兵连』-某国专属
3.7.1.[IC成本]约290(高成本高补给)
3.7.2.[自身数值]防御+50%,堑壕+2
3.7.3.[营修正]炮兵突破80-100%→200%→210%→220%
3.7.4.[营修正]炮兵软攻20-25%→40%→45%→50%
3.7.5.[地形修正]复杂地形攻击加成(23%-50%)
Tips.生化武器在复杂地形往往造成难以抵抗的杀伤!
3.8.『舟桥部队/舟桥工兵连』-维修科技解锁,与工兵互斥
3.8.1.[IC成本]约195
3.8.2.[自身数值]装甲+5(架桥钢材充当装甲盾牌)
3.8.3.[营修正]全部士兵突破+5%
3.8.4.[营修正]牵引炮兵突破+5%
3.8.5.[地形修正]:河流攻防移加成→山地丘陵移速加成→沼泽攻防移加成→两栖攻防移加成
Tips.两栖作战部队的替代,并且通过科研新增专属地形加成。
3.9.『军需库/军需处』-后勤科技解锁
3.9.1.[IC成本]约82
3.9.2.[增加储油]800→1200→1600→2000
3.9.3.[热&寒气候适应]2%→3%→4%→5%
3.9.4.[装备回收]2%→3%→4%→5%
3.9.5.[补给效率]2%→3%→4%→5%
Tips.军需搭配维修,可以更换地从战场获取装备。
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