国际联盟CN
可以先点个赞吗?^_^
(Thank you, the development team! You are the greatest!!!)
感谢制作组,你们是最伟大的!!
汉化拉美mod时候顺手翻了一下
计划(不一定实现):在原mod基础上,增加向国联缴纳会费的内容,
https://paratranz.cn/projects/17511
功能特性
默认情况下,新游戏启动时会按照历史正确的会员国创建国联,但你可以在游戏开始前选择一项自定义规则,在开局时禁用国联。禁用后,将解锁“组建国联”的决策。
开启历史国策时,AI国家会在现实历史中的对应时间退出国联(例如意大利于1937年退出),且国联理事会包含三项历史“精准”决议:关于意埃战争、德奥合并及苏芬冬季战争的决议。
由于国联窗口打开按钮的位置可能存在问题,可通过控制台命令移动该按钮:set_lon_button_position X Y(其中X和Y为按钮移动坐标,例如-10 -10表示将按钮从默认位置向左、向上各移动10像素)。
侵略性等级
每个国家的侵略性等级介于0%至100%之间,会通过特定行动(如维持和平、宣战、吞并国家等)增减。若侵略性等级超过10%,国联理事会可对该国发起决议。
各国的侵略性等级显示在其详细信息面板中,你也可在顶部状态栏查看自身的侵略性等级。
决议系统
若某国侵略性等级足够高且满足其他条件(如无活跃决议、无选举进行、近期未成为决议目标等),任何国联会员国均可对其发起决议。不可对国联主导常任理事国发起决议。
发起决议的两种方式:一是在目标国的外交界面点击对应按钮;二是在国联窗口点击对应按钮,从列表中选择目标国。
除决议发起国和目标国之外,所有国联会员国均可投票支持或反对对目标国实施制裁。决议需获得多数会员国支持方可通过。
决议通过后,将选择得票最多的制裁类型,具体包括:
• 贸易制裁(所有会员国对目标国的贸易好感度-50)
• 宣战制裁(所有会员国获得对目标国的战争目标)
• 逐出国联(目标国被迫退出国联,需满足目标国为国联会员国)
• 组建联盟(若目标国向任何成员国宣战,所有成员国将被征召参战;需完成国联第二项改革“防御体系”,且目标国侵略性等级不低于50%)
• 奢侈品禁运(目标国每周丧失战争支持度,且105天内消费品需求增加)
• 经济制裁(目标国每周丧失稳定性,且75天内建造速度下降、政治点数获取减少)
若目标国近期吞并了其他国家/地区,可通过释放被吞并国家/归还被吞并地区避免制裁生效;若近期向他国宣战,可通过签订白和平避免制裁生效;若近期使用了核武器,可通过销毁所有现有核武器并获得31天内禁止生产核武器的惩罚来避免制裁生效。
决议通过并实施制裁后,目标国在接下来的150天内不得再次成为决议目标;若未实施制裁,冷却时间为100天。
选举机制
国联主导常任理事国通常每年选举一次,可通过国联改革禁用选举。会员国也可发起不信任投票,将下次选举时间设为1天后。决议进行期间不举行选举。
作为会员国,你可在国联窗口的会员国列表中勾选对应复选框,将选票投给该国。鼠标悬停在国家名称上可查看其支持对象,悬停在复选框上可查看其得票数。若选举开始前未选择任何国家,将视为弃权。
鼠标悬停在顶部显示当前主导常任理事国的文本上,可查看若当前选票不变,下次选举最有可能的获胜者。
AI将根据评分机制投票,为所有会员国打分,得分最高的国家(包括其自身)将获得其选票。AI每周检查一次选票,必要时进行更改。
改革系统
国联主导常任理事国可发起国联改革,两个互斥分支的最终改革效果如下:
• 将国联改革为阵营(所有接受改革的会员国加入该阵营)
• 将国联统一为单一国家(所有接受改革的会员国被主导常任理事国吞并)
每项改革需180天或210天完成,可通过游戏规则禁用改革。
国联的加入、邀请与退出
国联主导常任理事国可邀请其他国家加入国联:在目标国的外交界面点击对应外交行动,目标国可选择接受或拒绝邀请。
国联主导常任理事国可接受或拒绝会员国申请:若要申请加入国联,需在领袖的外交界面点击对应外交行动。
上述两种情况中,行动被接受后,所有国联会员国将收到事件,可选择同意或反对新会员国加入。获得多数支持后,该国正式加入国联。
退出国联的方式:点击右下角的国联按钮打开国联窗口,点击窗口内的“退出”按钮即可。