综合发展计划:人力·资源·工厂

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Author: Yamamoto

Last revision: 1 May at 10:39 UTC

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Description:

原Mod:Manpower production
借鉴Mod:人力建筑
借鉴Mod:资源作弊

综合发展计划:人力·资源·工厂
你是否曾因人力枯竭而无法扩军?因铝钢钨铬短缺而停滞生产?因工厂不足而落后于人?这个模组为你提供解决方案!

人力模块

– 人力生产:通过工业科技研发解锁,消耗民用工厂生产人力,缓解兵源压力
– 人力地标:建造花费2000,每周稳定产出500人力,不受科技树替换影响

战略资源开发模块

– 暗物质勘探:选择一个核心地区,消耗100政治点,45天后获得该地区所有资源各100个(石油、铝、橡胶、钨、钢、铬、煤)
– 代价:开发期间消费品系数增加100%,持续45天,冷却45天

物资抽奖模块

– 物资抽奖:消耗消费品(消费品系数+50%持续40天),40天后随机获得奖励
– 奖励池:政治点数、人力、地图外民用工厂、地图外军用工厂、地图外海军船坞
– 5%特等奖、10%一等奖、20%二等奖、30%三等奖、35%参与奖(保底不空)

开关系统

– 启动/停止战略资源开发计划:自由控制模组功能开关

更新日志
  • 人力生产系统100%完成
  • 删除生产人力对石油橡胶的依赖
  • 降低人力地标的建造需求
  • 新增战略资源开发决议(暗物质勘探)
  • 新增物资抽奖系统(消费品代价 + 随机奖励)
  • 新增开关系统(可随时开启/关闭模组功能)
  • 修复已知崩溃问题