Jazzy Generic Tree (Chinese Version)
除彩蛋线以外的所有内容已经完成翻译,彩蛋线有部分内容未翻译+机翻,后续会填充。
如果原作者没有添加国策描述的想法,我会自己填充一些新的…国策简介。
该Mod已经整合了 Jazzy Generic Tree 本体!无需订阅原模组 (但请支持原作者) !
那么——祝玩好! 🙂
…
这是一个替换通用国策树的Mod,其灵感来自于 Generic Focus Tree Made From Ikea mod 。这个模组现在已经有那么点过时了,我之前也做过一些维护,但由于其模组的体系,我还是决定自己做一个国策树模组且从长远来看更好。
这个 "爵士乐国策树" 包含了与常规国策树类似的路线,但额外增加了超多内容。我花了不少精力在这些互斥国策身上,以提高可玩性。而且用这个国策树互殴时的国家会更有趣些。
除此之外,国策树还包括以下内容:
-四个大型意识形态国策线
-集成了装甲的陆军国策线
-庞大的海军国策线
-庞大的空军/制空国策线
—成为主要国家的线路 (需要完成政治线路)
—成为主要国家后,与敌方国家互殴的线路
—当你输掉战争时的线路
—中后期的主要工程计划线
—研究/电子/工业线
—抵抗运动线 (需要DLC)
—可能有点超模的民族精神
—可选的国策彩蛋线,就在国策界面上。给玩家病态的、违反伦理与超自然的新模块
—彩蛋线:需要你的国家拥有犹他洲
—彩蛋线:需要你的国家拥有百慕大
一般来说,这个国策树并不是用来完美替代原版国策树的东西(当然啦,你想用他代替就代替!)。它主要是为游戏机制改革而设计的,例如 随机国家位置 ,每个国家都使用通用的国策树。
本Mod在没有所需DLC的情况下运行
但是!
部分国策将不会充分发挥它的作用。
—没有唯有浴血,飞机设计Buff将无法正常运行
—没有炮手就位,海军设计buff和造船国策将无法正常运行
—没有绝不后退,坦克设计buff将无法正常运行
不过,一般来讲这些问题不是太大,Mod还是可以玩的。
问:有一些国策简介没有显示Buff效果
答:由于代码的结构,在你完成至少一些特定国策之前,他是无法显示。
问:我走完了"成为主要国家"线,但游戏不认为我是主要国家。
答:游戏每个月都会检查新的主要国家。
问:怎么才能让AI不会自己瞎换意识形态?
答:开启历史国策模式,大部分AI将永远不会去改变他们的意识形态
这个mod对人力文件以及几个民族精神,绝大部分情况下本Mod都可以完美兼容其他Mod——除非有修改人力法案的Mod。
我将为傀儡国开辟一个新线路,也为宗主国开辟一条新线路。比如独立/与宗主国共处,开发傀儡国资源/支持傀儡国/控制傀儡国的民族精神。
我正在考虑为抵抗运动DLC做一个新线路。我自己没有这个DLC,所以我对此有点犹豫。但是用户Sunsteel慷慨地向本模组贡献了一条情报机构线路!这条线路已集成到模组当中!
并且我计划为没有绝不后退、唯有浴血和炮手就位DLC的玩家添加兼容性。
添加国策描述(没错这个Mod没有国策简介)。
如果你给有自己国策的主要国家使用爵士树,它们就没法搞定自己需要专属国策才能解决的问题:例如,美国无法改变孤立主义的精神。我想解决这个问题。请让我知道哪些国家需要修复。到目前为止,美国、英国、所有英联邦傀儡、波兰、日本、中国和苏联的类似问题都已经被解决了!
我而且还想添加更多的秘密线路。
Required DLC:
These DLC should be installed in order to use this item.
Hearts of Iron IV: Man the Guns
Hearts of Iron IV: By Blood Alone
Hearts of Iron IV: No Step Back