Industrial Might [Economy Expanded] CN.ver
试了下把汉化的文本放在原mod文件夹是可以生效的。以往没做过相关mod,不太清楚外挂汉化mod能直接生效启用,知道的大佬可以留言交流下经验撒。
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介绍:
力量、繁荣与胜利皆始于工业。
《Industrial Might(工业伟力)》通过新增 9 种建筑、一套“民用经济系统”以及大量经济行动,彻底重塑和平时期的经济玩法。你可以生产消费品,把它们推向市场换取短期增益,也可通过国家倡议大兴基建、投入科研,或新建医院、学校、广播网来规划未来。每一个决策都举足轻重,每一座工厂、每一条道路、每一所学校都在将你的国家推向霸权。
截图使用 The Fire Rises 模组美化,UI 变化并不包含在本模组内 –
功能一览
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~~ 9 种全新建筑,各自提供小幅国家增益 ~~
• 政府大楼
(稳定性、政治点数、修复速度、顺从度小幅提升)
• 教育基础设施
(科研速度、可征召人口、建造速度小幅提升)
• 军事基地
(陆军组织度、攻防、突破、计划速度、经验获取小幅提升)
• 海军基地
(护航效率、屏护、海军士气、伤害、经验获取小幅提升)
• 空军指挥基地
(空优、拦截、近距支援效率、事故率降低、经验获取小幅提升)
• 媒体综合体
(每周稳定度、战争支持度、政治点数、出口下限与宣战借口时间降低、顺从度提升)
• 医院
(人口增长、师恢复速度、经验损失降低、训练时间缩短)
• 住房项目
(人口增长、消费品工厂(双刃剑:过量会拖垮经济)、工厂产出、生产效率、额外 2 个建筑槽与可征召人口)
• 工业大院
(一座建筑同时算作民用与军用工厂;若被炸毁,两者皆失)
~~ 消费品经济系统 ~~
将部分民用工厂投入消费品生产,建立库存后可在市场上出售,换取国家临时增益!(可轻松与其他总体转化/经济模组对接,以产生收入)
~~ 国家经济行动 ~~
借鉴 Expanded Decisions(已获作者授权),允许玩家长期占用民用工厂来:
新建本模组或原版建筑
解锁新科研槽
发现新资源
获取人力等更多收益!
兼容性
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• 与 The Fire Rises 完美兼容,已大量测试
• 与 Road to 56、Resource Plants 等新增建筑的模组共用会出现图标错乱(GFX Bug),但不会导致崩溃
未来更新计划
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企业系统:建立企业以生产民用消费品,平衡其影响力,打造强势经济
股市系统:通过国家级股票指数观察市场涨跌;战争或萧条期间可能爆发经济危机与繁荣。你也可尝试干预股市——结果如何无人知晓!
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Industrial Might [Economy Expanded] — Steam Workshop