1933_a_b_0.7
Mod 1933 (100% in Russian) for game version 1.10.8. Requirements: Russian version of the game, all DLCs, disabled mods, and "Historical Focus for AI" mode enabled. Mod 1933 is a comprehensive modification of HoI IV, setting the action three years earlier and radically changing all aspects of the game based on historically accurate data. This mod significantly increases the difficulty of the game and is not intended for those looking for a simple, easy-to-play experience. It’s for those who want to play historically accurately, thoughtfully, and seriously. The mod runs from January 1, 1933, to December 31, 1950, but for now, the AI behavior, and therefore the mod, has been balanced to January 1, 1940.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1251457520&searchtext=1933
Мод 1933 (100% на русском языке) для версии игры 1.16.5. Требования: русская версия игры, наличие всех ДЛС, отключение других модов, включен режим "Исторический фокус для ИИ".
Мод 1933 – глобальная модификация игры HoI IV, переносящая действие на три года ранее и кардинально изменяющая все аспекты игры, основываясь на исторически точных данных.
Мод значительно усложняет игру и не предназначен для того, кто ждет только легкой прогулки, он для тех, кто хочет играть исторически точно, вдумчиво и серьёзно.
Мод длится с 1 января 1933 по 31 декабря 1950 года, но пока поведение ИИ, а следовательно и мод отбалансировано до 1 января 1940 года. Готовность мода по странам составляет СССР, Япония, Италия, Китай, Великобритания и доминионы, США 90%, Германия 90%.
Это мод с подробнейшей детализацией вооружения, историческими шаблонами дивизий с 1933 по 1945 год и достоверным комплектованием вооружением и техникой каждого отдельного подразделения, входящего в состав дивизии.
В моде присутствует более 1500 видов сухопутных, морских и воздушных войск, вооружения и военной техники.
В моде используется принцип исторического комплектования вооружением и транспортом многих типов батальонов, что определяет сумму величин их атаки и защиты
В моде принцип составного вооружения батальона распространен и на бронетехнику, танку требуется танковая башня с пушкой и танковые обычные и крупнокалиберные пулеметы.
Введены крупнокалиберные танковые пулеметы, легкие, средние, тяжелые, сверхтяжелые танковые башни с пушками, рубки с орудиями пто, башни с пво и танковые пулеметы. Игроку предоставлена возможность решать пушками и пулеметами какого калибра комплектовать свою бронетнехнику.
Просто снимая или наоборот ставя, мышью галочку в меню используемой техники и вооружения у шаблона дивизии на нужном типе вооружения, игрок увеличивает или уменьшает характеристики танков, входящих в состав дивизии, что меняет общие величины атаки и тп. дивизии.
Также возможно поступить с пулеметами используемыми пехотными батальонами, заменить станковые на крупнокалиберные.
В моде много уделено времени точкам бифуркации для ведущих стран.
У каждой великой державы есть минимум одна дата до 1939 года, с которой возможно начало нескольких исторических и альтернативных развилок. Например, основная развилка в Германии – Выборы марта 1933 года, игрок может привести к власти любую из 4-х основных политических партий и соответственно изменить идеологию, политический строй, флаг, и название страны, ИИ это тоже может, но в меньшей процентной вероятности и в основном только при отключенном режиме исторического пути развития игры. Дополнительные развилки у Германии – Ночь длинных ножей в Германии, Гитлер может проиграть Рёму, и два заговора генералов, где возможно отстранить нацистов от власти до начала войны.
Во Франции основная развилка – Фашистский путч февраля 1934 года.
В СССР – Съезд победителей в СССР в феврале 1934 года.
В США – президентские выборы в ноябре 1936 и 1940 года.
В Японии – Заговор божественных солдат в июле 1933 года.
В Италии – Введение корпоративного государства в ноябре 1933 года.
В Великобритании – Отречение короля Эдуарда VIII в декабре 1936 года и Парламентские выборы 1935 года.
В Китае – Великий поход 1934-1936 года. В моде показано, как Япония пользуясь слабостью Китая, постепенно отторгала Северо-Западные провинции Китая. Игрок может Повторить Великий поход армии китайских коммунистов из южного Китая в Яньаньский округ провинции Шэньси или попытаться выиграть гражданскую войну. Если КНР победит, то Япония уже не осмелится напасть на единый и мощный Китай.
Событий в моде более 1500, включая скрытые для игрока. Например, начало гражданских и обычных войн, боевые операции во время войны, появление исторических дивизий с 10 % комплектацией, спуск на воду крупных кораблей, родоначальников серии и тп.
Подробное описание мода и обучающие видео, ссылка на помощь в развитии мода, благодарность и поддержку: