东亚小改
修改东亚地区PRC以及CHI的体验,优化消除debuff,地图修改,以及部分民族精神效果修改。修改的杂七杂八,所以兼容性方面估计凉凉,只能当原本优化玩。推荐玩校长海军,一边整合军阀一边造海军船坞,也不会缺少军工厂,到41年就能拉出一支正儿八经的4航母舰队。教员方面只加强早战能力,以及坦克制造商,只能战斗爽。
主要修改如下:
地图修改:
1. 校长沿海增加更多省份
2. 东北增加更多省份,增加大量工厂
3. 新疆增加外西北,地图形状有所更改
4. 外东北由日本占领,地图形状有所更改
5. 西藏增加藏南,西藏外西北外东北添加校长和教员核心
6. 蒙古多了阿尔泰乌梁海
7. 大部分基建提升一级,增加各军阀部分资源,增加东北大量资源,增加扩建橡胶的决议,增加少量工厂
8. 添加大量火车轨道以及补给点
9. 可以从库页岛陆路通往日本
10. 增加部分资源,云南海南增加橡胶以及橡胶决议
校长更改
1. 增加将领蒋介石,特质谨慎、黄埔校长(经验加成以及晋升加成,升级会触发事件,选择属性更改或者增加特质,只有作为chi时有效,且ai只会选择特质)
2. 对部分较弱特质进行了加强,减少选到垃圾特质的挫败感
3. 增加8个海军船坞
4. 开局民用经济改为部分动员
5. 初始科研槽增加到3个,后期为6个
6. 增加部分陆军科技:1936中正步枪、支援装备、工兵连1、早期卡车、卡车
7. 增加部分海军科技:巡洋舰、潜艇、基础鱼雷、改进型载鱼雷发射器、海军舰炮1922、基础轻型炮组、基础重型炮组、基础深水炸弹、基础巡洋舰装甲设计方案
8. 增加部分空军科技:一级鱼雷
9. 开局工厂,由2个10%效率生产88步枪,改为10个25%效率生产1936中正步枪
10. 民族精神低效经济的消除debuff决议,其生产效率增长0.01改为0.04
11. 民族精神不受关注的农村的消除debuff决议,其科研速度0.01改为0.04
12. 民族精神非法贸易的消除debuff事件以及隐藏事件,效果从0.02提高到0.04,消除完debuff以后会改名市场规范化
13. 民族精神低效经济消除debuff以后,改名革新经济
14. 民族精神军队腐败改名,并且消除人口debuff的方法由隐藏事件改为决议,每个月增加1%
15. 投资军官培训(提高消除人口debuff决议增加的人口)改为只消耗政治点,以及缩短了时间,修复了显示不正常问题
16. 吞并蒙古决议改为吞并全部而不是一个一个省份吞并
17. ai校长反渗透只会在东北以及晋系、晋察以外区域进行(南方地区),并且只有校长可以进行反渗透,其他军阀不行
18. 70天国策全部改为35天
19. 国策三年计划,在战时也不会取消了,获得的民族精神也是
20. 国策逮捕七君子改为释放七君子,四个顾问一开始不能用要在这个国策之后才启用
21. 增加步兵坦克以及标准化生产两个制作商,校长占领上海或完成工厂内移国策解锁
22. 国策打击军队腐败增加10%人口
23. 国策蒙藏需要先消灭教员
24. 修改国策建立大学以及国策唯才是举的顺序,进行了提前
教员更改:
1. 初始科研槽增加到3个
2. 教员特质更改,增加了天才战略家和组织者,去除了政治关联者,防御大师
3. 增加部分陆军科技:支援装备、工兵连1、山地步兵1、卡车、民用火车
4. 初始稳定度从0.43增加到0.5
5. 增加一个3骑兵师编制,开局增加一个这个编制的骑兵
6. 教员渗透可以向北方渗透了,即使和北方战争也能渗透,但是要和校长开战且渗透地块拥有者与校长是盟友,且与教员开战才会触发地块转换效果
7. ai教员渗透优先向北方渗透,并且渗透效果只有地块地块属于自己才会自动消除,以前是控制地块就消除
8. 修复渗透以后开战给予地块后,触发刷兵不正常的bug,以及刷的兵由6步改为9步1支援炮1工兵
9. 民兵现在提供10%主动性
10. 民族精神央委员会获取政治点数加成从0改为0.05,造宣称时间从0.5改为0,原本减少宣称时间的国策改为加陆军情报0.1
11. 民族精神铜币铸成装备改成永久效果,引火炮生产花费-0.2改为-0.1,步兵装备生产花费-0.15改为-0.08,支援装备生产花费-0.1改为-0.05,消费品工厂系数增加0.1
12. 民族精神加速土地革命由短期加成改为过一年后升级为完成土地革命,消费品系数从-0.15改为0.1,可招募人口系数从0.1改为-0.1
13. 民族精神完成土地革命:稳定0.1 建设速度0.1 工厂产出0.05
14. 中型坦克制作商换成步兵坦克制造商,增加三个特质,加强速度,加强产量,加强装甲
15. 坦克制作商判定省份改成更近的鄂尔多斯
16. 70天国策全部改为35天
17. 国策强化根据地可以消除榆林debuff
18. 国策山野机动加的特质固定给两个元帅加
19. 国策贺龙会师改成0天
20. 国策请求援助和敌人给我们造去掉战时要求
21. 增加一个要求50工业的科研槽国策,后期总科研槽为6个
22. 非对称作战、常规战争、间接火力三个国策减少一定加成且不再互斥,并且吸取教训国策根据这三个国策完成度给不同buff
23. 人民共和国国策去掉增加一个科研槽,增加创建阵营和加入阵营的规则,且需要消灭chi
24. 国策敢于胜利给苏联改成触发事件,要求苏联同意我们在外蒙古的宣称,苏联在战时有几率同意(如果是苏德战争就必定),并且我们会加入到它的战争,和平时期绝不同意,获得战争借口
25. 增加一个宣战日本的国策
其他军阀:
1. 甘肃马删掉3个师
2. 宁夏马删掉2个师
3. 青海马删掉1个师
4. 晋系删掉5个师
5. 川系删掉16个师
6. 少帅删掉7个师
7. 军阀会优先点工业线,两广和少帅还是优先政治线
8. 青海马在点一个工业国策后,将进行西北三马合并相关国策,修改了甘肃马和宁夏马的合并意愿,一定会同意
9. 军阀增加步兵坦克以及标准化生产两个制作商,占领上海时解锁
10. 河平由投降以后触发校长吞并事件,增加一个触发,改为失去一个省份(state)就触发
11. 山东由失去济南以后触发校长吞并事件,增加一个触发,失去济南以及济南附近几块小地块(province)时触发(可以守黄河时触发这个事件了)
12. 晋系增加一个事件,失去靠近教员的两个state中任意一个时,触发教员吞并事件,只有晋系是ai才会有这个事件
日本:
1. 增加5个12步师
2. 铁路等级提升
3. 更改初始部队位置
4. 皇国协从国增加到35%贡献民工,皇国保护国增加到35%贡献民工,75%军工
5. 卢沟桥事变的民族精神突袭:由全部负面改为全部正面
苏联:
1. 外东北附近增加一个港口,增加新的铁路线
2. 增加部分因外东北少的资源与工厂
3. 更改初始远东部队和舰队位置
其他:
1. 军阀傀儡提供25%贡献民工,25%军工,半吞并军阀傀儡提供65%贡献民工,65%军工
2. 东亚势力会和校长一样使用东亚特色军阀体系
3. 使用决议吞并半吞并军阀可以获得将领,教员和统校长会获得校长将领
4. 开局增加一个重选陆军学说的事件,只有玩家有效,并且只有开局有陆军学说才会生效
5. 陆军将领、陆军元帅、海军将领,等级6级以及6级以后,升级要求的经验相同
6. 如果是玩家中国势力,吞并校长时会获得校长的海军科技以及空军科技并且消除上海debuff
Required DLC:
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Expansion - Hearts of Iron IV: No Compromise, No Surrender