Remake Expanded Tank Designer
Remake version of Expanded Tank Designer
However, please keep in mind that I have virtually no knowledge of modding, so I may not be able to address bug reports effectively.
I forced the AI to design tanks. (I debugged it, and it seems to be working.)
– Mechanized Unit Spec Changes –
・Removed the crew compartment from the additional modules (since it could be expanded indefinitely).
Instead, I made it possible to place an enhanced crew compartment in the main gun, turret, and space slots.
– Armored Vehicle Spec Changes –
・Made changes to battalion performance and design specifications so that they can be designed as wheeled mechanized units.
・Also fixed an issue where mechanized units and armored vehicles completely outperformed light tanks. (We adjusted the mechanics so that mechanized units, when they have completed infantry-related technologies and are equipped with advanced guns, can match the firepower of light tanks. This is because, in a certain game—whose name I’ll withhold—advanced mechanized weapons are classified as light tanks.)
– Tank Specification Changes –
・Buffs to tank modules
・Super-heavy tank guns now compatible with self-propelled guns.
・Fixed turrets receive armor buffs and reliability nerfs
・Added machine guns, heavy machine guns, autocannons, and rocket launchers as secondary weapons.
・Implemented new armor types: “RHA armor” and “Chobham armor”
・Updated the “Non-tracked suspension” category for light tanks to include two types of half-tracks and three types of wheeled vehicles.
This allows for the recreation of vehicles with the same icons and models as tank destroyers and self-propelled guns.
・Main battle tanks have been removed, and modern (Class 4) variants have been implemented for each weight class instead.
・Super-heavy tanks can now equip light and medium main guns as secondary weapons.
In this mod, light, medium, and heavy flamethrower tanks are treated as light, medium, and heavy armored support tanks, respectively.
– Addition of New Support Squadrons –
Added Armored Maintenance, Assault Engineer, and Armored Engineer units
using light, medium, and heavy armored support tanks (flamethrower tanks).
Additionally, the Flamethrower Tank Company has been discontinued, and the “Assault Engineers,” which utilize Light, Medium, and Heavy Combat Support Tanks, now fulfill that role.
Furthermore, the buffs previously available from the Flamethrower Tank Company have been transferred to the Assault Engineers, transforming them into a more offensive engineering unit.
– A Mechanized Reconnaissance Company has been added, meaning reconnaissance is no longer limited to armored cars and light tanks.
– Ability to select caliber size –
The “armor-piercing” and “high-explosive” design principles have been removed, and a “caliber size” design option has been added as flavor text.
As a result, while the Design Bureau can still choose the overall size of the main gun, they no longer have to agonize over which caliber to manufacture.
・The newly added support squadrons can now receive buffs under the current doctrine. (Since the doctrine text itself has been modified, if you change the doctrine using a separate mod, you can handle this by updating the text individually.)
・Since the definitions of the equipment tags specified by MIO for armored vehicles and mechanized units have been changed, this can now be handled by updating the text, just like with the doctrine.
I would like to take this opportunity to pay my respects to the original creator,
and to express my gratitude to the predecessors who have continued to improve the game.
Expanded Tank Designerのリメイクver
ただし私は全くって言っていいほどMOD知識がないためバグ報告されてもあまり対応できないことをどうか覚えていて
無理やりAIに戦車設計をさせるようにした。(デバックしてみたけど一応できてる。)
– 機械化の仕様変更-
・追加モジュールから兵員室を廃止(無限に増築できてしまうため)
代わりに主砲、砲塔、スペースに強化型兵員室を置けるようにした。
– 装甲車の仕様変更-
・装輪式の機械化として設計できるように、大隊性能並びに設計に変更を加えた。
・また機械化と装甲車が軽戦車と比較したときに性能が完全に上回ってしまう問題を修正した。(機械化側は歩兵系技術を完了かつ、高度な砲を搭載した場合、軽戦車の火力に追いつく仕様にした。これは名前を伏せるがとあるゲームで高度な機械化兵器は軽戦車に分類されるためである。)
– 戦車の仕様変更-
・戦車のモジュールのバフ
・超重戦車砲を自走砲にも対応。
・固定式砲塔に装甲バフ、信頼性ナーフ
・セカンダリーウェポンに機関銃・重機関銃・機関砲・ロケットランチャーを追加。
・新型装甲の実装「RHA装甲・チョバム装甲」
・軽戦車の非履帯サスペンションの項目をハーフトラック二種・装輪式三種にアップデートした。
これにより駆逐・自走砲にあるアイコンとモデルの車両を再現できるようにした。
・主力戦車が廃止され、代わりに各重量に現代型(クラス4)の実装を行った。
・超重戦車は軽・中主砲を副砲として搭載できるようになった。
このMODでは軽・中・重火炎放射戦車をそれぞれ軽・中・重装甲支援戦車として扱います。
– 新支援中隊の追加-
軽・中・重装甲支援戦車(火炎放射戦車)を用いた
装甲整備/強襲工兵/装甲工兵を追加。
また火炎放射戦車中隊が廃止され、軽・中・重戦闘支援戦車を使用する「強襲工兵」がその役割を果すようになりました。
また火炎放射中隊で受け取れるバフを強襲工兵に移され、強襲工兵はより攻撃的な工兵に置き換わりました。
– 機械化偵察中隊が追加され、偵察は装甲車や軽戦車だけのものではなくなりました。
– 口径サイズを選択できるように –
徹甲弾・榴弾の主義主張が廃止され、フレーバーテキストとして口径サイズの設計項目が追加されました。
これにより設計局は主砲の全体サイズは選べても、どの口径で製造すればいいか頭を抱えることはなくなりました。
・追加された支援中隊が現行ドクトリンでバフを受けれるようになった。(ドクトリンテキスト自体を改変しているため、別MODでドクトリンを変更する際は個別で記載すると対応できる。)
・装甲車と機械化はMIOで指定される装備品タグの定義を変更してる為、これもドクトリン同様、記載を変更することで対応できるようになりました。
この場を借りて、原作者である
に敬意を表するとともに、改良を続けてきた先人たちに感謝したい。
Revisions:
Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.