RETD_Remake Expanded Tank Designer

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Author: かカニなべ

Last revision: 23 Jun at 08:57 UTC (2)

File size: 12.77 MB

On Steam Workshop

Description:

Remake version of Expanded Tank Designer
However, please keep in mind that I have virtually no knowledge of modding, so I may not be able to address bug reports effectively.

I forced the AI to design tanks. (I debugged it, and it seems to be working.)

– Mechanized Unit Spec Changes –
・Removed the crew compartment from the add-on modules (since it allowed for infinite expansion).
Instead, I made it possible to place an enhanced crew compartment in the main gun, turret, and space slots.

– A Mechanized Reconnaissance Squadron has been added, so reconnaissance is no longer limited to armored cars and light tanks.

– Armored Car Spec Changes –
・Changes have been made to battalion performance and design to allow for the design of wheeled mechanized units.

・Additionally, the issue where mechanized units and armored cars completely outperformed light tanks has been fixed. (Mechanized units now catch up to the firepower of light tanks if they have completed infantry-related technologies and are equipped with advanced guns. This is because, in a certain game—whose name I’ll withhold—advanced mechanized weapons are classified as light tanks.)

・Since the equipment tag definitions for armored vehicles and mechanized units have been changed in MIO, this can now be addressed by modifying the entries, just as with doctrines.

– Tank Specification Changes –
・Buffs to tank modules
・Super-heavy tank guns are now compatible with self-propelled guns.
・Armor buffs and reliability nerfs for fixed turrets
・Added machine guns, heavy machine guns, autocannons, and rocket launchers as secondary weapons.
・Implemented new armor types: “RHA armor” and “Chobham armor.”
・Updated the non-tracked suspension options for light tanks to include two types of half-tracks and three types of wheeled vehicles.
This allows for the recreation of vehicles with the same icons and models as tank destroyers and self-propelled guns.

・Main battle tanks have been removed, and modern (Class 4) variants have been implemented for each weight class instead.
・Super-heavy tanks can now equip light and medium main guns as secondary weapons.
・Level 4 has been added to the anti-aircraft gun module.
・Based on historical facts, Christie-type suspensions could no longer be installed on medium and heavy tanks.
・Self-propelled guns and tank destroyers have been adjusted to have a combat range of 3.

– In this mod, light, medium, and heavy flamethrower tanks are treated as light, medium, and heavy armored support tanks, respectively.

– Addition of New Support Squadrons –
・Added Armored Maintenance, Assault Engineers, and Armored Engineers
using light, medium, and heavy armored support tanks (flamethrower tanks).

・Additionally, the Flamethrower Tank Squadron has been removed, and the “Assault Engineers,” which utilize light, medium, and heavy combat support tanks, now fulfill that role.
Furthermore, the buffs previously available from the Flamethrower Tank Squadron have been transferred to the Assault Engineers, transforming them into a more offensive engineering unit.

– Ability to select caliber size –
The “armor-piercing” and “high-explosive” design principles have been removed, and a “caliber size” design option has been added as flavor text.
As a result, while the Design Bureau can still choose the overall size of the main gun, they no longer have to agonize over which caliber to manufacture.

– The newly added Support Squadron can now receive buffs under the current doctrine. (Since the doctrine text itself has been modified, if you change the doctrine using a separate mod, you can handle this by specifying it individually.)

– Mounted infantry has been moved to the Infantry category.

I would like to take this opportunity to pay my respects to the original creator,
and to express my gratitude to the predecessors who have continued to improve the game.

Expanded Tank Designerのリメイクver
ただし私は全くって言っていいほどMOD知識がないためバグ報告されてもあまり対応できないことをどうか覚えていて

無理やりAIに戦車設計をさせるようにした。(デバックしてみたけど一応できてる。)

– 機械化の仕様変更-
・追加モジュールから兵員室を廃止(無限に増築できてしまうため)
代わりに主砲、砲塔、スペースに強化型兵員室を置けるようにした。

– 機械化偵察中隊が追加され、偵察は装甲車や軽戦車だけのものではなくなりました。

– 装甲車の仕様変更-
・装輪式の機械化として設計できるように、大隊性能並びに設計に変更を加えた。

・また機械化と装甲車が軽戦車と比較したときに性能が完全に上回ってしまう問題を修正した。(機械化側は歩兵系技術を完了かつ、高度な砲を搭載した場合、軽戦車の火力に追いつく仕様にした。これは名前を伏せるがとあるゲームで高度な機械化兵器は軽戦車に分類されるためである。)

・装甲車と機械化はMIOで指定される装備品タグの定義を変更してる為、これもドクトリン同様、記載を変更することで対応できるようになりました。

– 戦車の仕様変更-
・戦車のモジュールのバフ
・超重戦車砲を自走砲にも対応。
・固定式砲塔に装甲バフ、信頼性ナーフ
・セカンダリーウェポンに機関銃・重機関銃・機関砲・ロケットランチャーを追加。
・新型装甲の実装「RHA装甲・チョバム装甲」
・軽戦車の非履帯サスペンションの項目をハーフトラック二種・装輪式三種にアップデートした。
これにより駆逐・自走砲にあるアイコンとモデルの車両を再現できるようにした。

・主力戦車が廃止され、代わりに各重量に現代型(クラス4)の実装を行った。
・超重戦車は軽・中主砲を副砲として搭載できるようになった。
・対空砲モジュールにレベル4が追加されました。
・史実に基づき、クリスティー式サスペンションは中・重戦車には搭載できなくなりました。
・自走砲並びに駆逐戦車が戦闘幅が三になる調整を受けています。

-このMODでは軽・中・重火炎放射戦車をそれぞれ軽・中・重装甲支援戦車として扱います。

– 新支援中隊の追加-
・軽・中・重装甲支援戦車(火炎放射戦車)を用いた
装甲整備/強襲工兵/装甲工兵を追加。

・また火炎放射戦車中隊が廃止され、軽・中・重戦闘支援戦車を使用する「強襲工兵」がその役割を果すようになりました。
また火炎放射中隊で受け取れるバフを強襲工兵に移され、強襲工兵はより攻撃的な工兵に置き換わりました。

– 口径サイズを選択できるように –
徹甲弾・榴弾の主義主張が廃止され、フレーバーテキストとして口径サイズの設計項目が追加されました。
これにより設計局は主砲の全体サイズは選べても、どの口径で製造すればいいか頭を抱えることはなくなりました。

-追加された支援中隊が現行ドクトリンでバフを受けれるようになった。(ドクトリンテキスト自体を改変しているため、別MODでドクトリンを変更する際は個別で記載すると対応できる。)

-馬に乗った歩兵が、歩兵カテゴリ―に移りました。

この場を借りて、原作者である
に敬意を表するとともに、改良を続けてきた先人たちに感謝したい。

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Revisions:

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