焚烧的世界
由于诸多因素。未来将不再进行非版本适配更新。
焚烧的世界2.1正在更新中,正在进行的新内容也将在焚烧2中陆续呈献
WA玩的不够爽?使用这个mod吧!为AI和玩家都做了加强,让整天开挂的不再只有AI,让玩家玩起来可以谈笑风生。
普遍性改动:
加快了补员速度。
增加了最大建造数量(30民工)。
增加了最大造船/铁道炮数量。
更强的铁道炮。
更贵的雅利安猛兽和更强的锅盖头。
久违的装备升级效果(可提升等级有条件,但只有装甲的升级会把条件显示出来)
解锁了mio互斥特质。
削弱了游击战,略微削弱了未计划攻势
改变了一些将领技能的效果
更高的将领上限和更重要的将领等级
苏联国策条件修改
情报升级和花费民工的变化。
Player:
引入了丰富的领导人学习决议。当学习完成度高时可以转化为民族精神永久保留,以免死去元知万事空。
内置了军官团精神。但与原军官团mod里的效果差别很大,还请玩惯了军官团mod的玩家能够理解。同时,大部分军官团精神都是仅限玩家可选择的
军官团中一些独特的可解锁科技。强度很高。
军官团的解锁条件不是一成不变的。
任何国家都可以获得强大的现代坦克配件科技和大国科技树(需要特殊的前置军官团精神和足够靠后的时间和足够多工业),同时为了避免太过超模和太过昂贵以破坏游戏体验,还请适当减少其用量。
(❤傻❤瓜❤提❤示❤:选择国家刻板印象有关的军官团精神不会解锁对应国家的科技树)
内置了玩家buff系统并重做了效果,减轻了玩家的资源压力,并添加了几个有趣的小决议,不过请牢记:⭐奇迹与魔法都是有代价的⭐。
可以把不用的装备炼成资源,前期造和缴获的的多余装备也不会浪费了。目前熔炼决议的种类较为有限,主要涵盖了步炮装备和装甲及变体。同时,把军用发动机卖入民间可以得到一定的经费。
添加了一系列建设生产决议。可以使用决议改变工业化的方向。工业化的效果可以通过玩家对各项工业建设决议的选择得到对应效果的成长。科研速度自动从军工中得到增益,每周人力自动从民工中得到增益。
添加了将领培养决议与技能倾向特质。
为苏德和国共日添加了一些特殊的精神和效果。为后期德国提供了解锁SS支援连的机会,为PRC提供了解除腐败的机制,为后期USSR提供了解锁内务部支援连的机会。
苏联:
两条政治线都会有不同的效果。
斯大林的心理医生。
工厂建设决议。
为了完成目标而超频工业。
在血与火中成长的苏维埃武装,通过训练决议将消除负面效果得到正面效果。
强大的卫国战争精神,随着投降度增加而变强。
略简单的国策条件。
通过国策解锁一步也不许后退的能力。
中国:
随着果脯投降度提高,国共双方都会会获得更强的buff。
通过决议获得更高的民众支持与更好的经济。
三阶段式的抗日战争,自动获得对应的精神。
实力不强时可周期性购买步兵武器装备。
更加现实主义的视觉风格和coooooooooooooooooool的粒子效果。
日本:
玩家主导的海陆矛盾倾向。
根据游戏进程获得的昭和军工能力。
更加坚决的板载冲锋
德国:
通过阅兵逐渐增强的战斗意志和军队忠诚。
特色重装甲支援营的成立与改组。
手痒难耐,渴望打架。
英国:
间歇性昔日荣光,持续性国情在此。
法国:
更多的要塞和更少的枪——如果你需要的话。
在满足一定条件下会解锁各种强大的民族精神和军队改革精神的决议,在改革军队后可以花费三军经验和政治点指挥点进行现代化改革。当前经验越高花费越高,改革的效果越好。
目前大部分成长性改革没有添加具体的效果描述,但确实会起效。
燃烧的世界精神会带来大量人力与产出,大幅减少训练时间和补给需求。同时可以解锁强大的大幅减少装备造价的效果。
这个精神下可以周期性获得一定数量的火星装备。因此ai也会优先使用该精神。
39年后玩家随着时间的流逝自动获得越来越多的buff。适合喜欢开数量和简单粗暴的玩家,适合小国暴兵。
同时,这个模式下开放人力炼油效果,可以拿你无穷无尽的人力去炼油以及各种矿产资源。
大部分效果如科技树置换需要满足特定条件才可见,可视为彩蛋效果。没有条件随时可见的效果已经有了相当的强度,还请无缘者莫强求。
所以很多内容可能并不是某次更新进去的,而是更新了几个月了才有人发现。
AI:
AI会刷出各种民族精神。
AI的经济衰退和双支持度都更加坚挺。
AI的刷兵能力大幅提高,理论上打的慢就能一直打一直刷。但是编制会比较一般,而且黄条的经验都较低。
这些较差的编制会在后期得到一定加强。同时苏德日美会有独特的较强的刷兵编制。
AI德国的进攻能力随着苏联的投降进程而减弱,苏联的强度会随着投降进程而提高。AI德国在三大城前基本上就无力推进了。
天朝上国的事不叫偷,那是窃。
随着苏联玩家反攻的进程,ai德国会越来越强。
规模更庞大的太平洋海战:日美会获得数以百计较为落后的各型船只和大量燃油,英国会获得火星DD。
AI都会在缺乏装备时获得装备,越大国获得的越多,越后期获得的越多,越缺获得的越多。
AI不管是否选择燃烧的世界精神,都会随着战争的进程获得人力加成和额外装备。AI的伤亡承受能力非常强。
AI各国领导人都会根据你的开局选择和时间的流逝获得更强的技能。这些技能玩家无法获得。
真的只是天朝上国吗?
❤充满昭和之魂的亡者军团❤
推荐搭配:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3086197350
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3008157239
更多细节改动还请进入游戏体验!欢迎在评论区和WA群里提出改进意见。
内置了作弊民族精神,喜欢铁人模式下开控制台的颠佬也可妥善食用。
目前的预定改进方向(部分内容将会在2.0实装):
更多的军队现代化改革内容,改革效果可视化
日本的海陆之争
更多的装备属性调整
国策条件修改
新的AI编制
民族精神和科技的强度调整。
中国订购美式武器装备的决议。
更多的领袖技能转民族精神决议。
削弱将领勋章和部队勋章。
改进AI的海军刷船。
为一些国家制作独特的民族精神或技能,愉快buff叠叠乐。
制作“最后一战”事件,避免大后期AI太弱。
XX也干了
为联机制作多玩家可用的机制。
对玩家后期的平衡
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World Ablaze (9.0) — Steam Workshop
World Ablaze (9.0) CN燃烧的世界中文版 — Steam Workshop
Revisions:
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